Klassische Texteingabe
Parsersteuerung, Befehlsverlauf, kontextabhängige Hilfe und eine Oberfläche, die den Charakter historischer Systeme respektiert.
INTERACTIVE FICTION · NEU GEDACHT
RetroNovus soll klassische Textadventures bewahren, zugänglich machen und mit modernen Bedienformen verbinden – vom reinen Parser bis zu Grafik und Point-and-Click.
Du stehst in einer stillen Hotellobby. Hinter der Rezeption blinkt ein einzelnes grünes Licht.
> SCHAU DICH UM
Links befindet sich die Rezeption. Rechts steht eine abgewetzte Couch. Der Aufzug wartet mit offenen Türen.
01
DIE IDEE
RetroNovus entsteht als offene, offlinefähige Web-App für klassische und neue Adventures. Historische Spiele sollen nicht nur katalogisiert, sondern – soweit technisch und rechtlich möglich – direkt spielbar werden.
Das Projekt verbindet Archiv, Laufzeit, Datenbank und Autorensystem. Originale Bedienweisen bleiben erhalten; zugleich können moderne Hilfen, mehrsprachige Inhalte, zugängliche Oberflächen und neue Darstellungsformen hinzukommen.
02
WAS RETRONOVUS KANN
Parsersteuerung, Befehlsverlauf, kontextabhängige Hilfe und eine Oberfläche, die den Charakter historischer Systeme respektiert.
Der Import historischer Adventure-Datenträger wird schrittweise erweitert. Ein Schwerpunkt liegt derzeit auf D42-Spielen des Commodore 64.
Oberfläche, Spieltexte, Hinweise und Lösungen werden sprachbezogen verwaltet, damit Editionen sauber getrennt bleiben.
Spiele, Systeme, Fassungen, Dateien, Quellen, Rechte, Hints und Lösungswege sollen strukturiert erfasst und langfristig gepflegt werden.
Ein gemeinsames Aktionsmodell soll klassische Texteingabe, anklickbare Objekte, Verbmenüs und Touchbedienung verbinden.
Ein ausgelagerter Editor soll neue Spiele, Systeme, Grafiken, Audio, Hints und vollständige Lösungswege in einem offenen Format verwalten.
03
ENTWICKLUNG
Umstellung auf einen lokal mitgelieferten Node.js-Server, damit RetroNovus ohne separate Installation stabil im Browser läuft.
PWA-Manifest, kontrollierter Offline-Cache und sichere Updates ohne Verlust lokaler Nutzerdaten.
Ein gemeinsamer lokaler Datenbestand für Hauptprogramm, Sammlung, Importer und den ausgelagerten Adventure-Editor.
Zusätzliche historische Formate, hybride Bedienung, mobile Nutzung und ein offenes Autorensystem für neue Adventures.